Programma della disciplina: Tecniche di modellazione digitale – computer 3D [B] A.A. 2023-24
Disciplina: | Tecniche di modellazione digitale – computer 3D [B] A.A. 2023-24 |
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Docente: | Riccardo, Gagliarducci |
E-mail: | riccardo.gagliarducci@albertina.academy |
Livello: | biennio |
Piani di studio di riferimento: | sculturascenografiantapai |
Area disciplinare: |
Tecnologie per le arti visive |
Settore scientifico disciplinare: |
ABTEC 41 |
Descrizione corso: |
Il corso si propone di introdurre lo studente alla creazione di video in cui le immagini di sintesi (modelli tridimensionali completi degli attributi fisici e ottici ) si miscelino in modo armonico con delle riprese reali. Inoltre vengono apprese le basi per la creazione di effetti visuali generati sinteticamente, le basi per la gestione del flusso di lavoro, della teoria del colore e dei processi di rendering. Programma: |
Bibliografia: |
Frederik Steinmetz & Gottfried Hofmann, The Cycles Encyclopedia (ebook) Ulteriore bibliografia verrà comunicata nel corso delle lezioni. |
Orari |
Primo semestre Lunedì: 09:00 - 13:00, 14:00 - 18:00 |
Orario di ricevimento: |
L’orario di ricevimento è su appuntamento, preferibilmente ai margini delle lezioni. |
Previsti esoneri: | Sì |
Informazioni esoneri: |
Il voto d’esame si compone di diverse parti: Le date precise degli esoneri verranno concordate durante il corso e comunicate con largo anticipo. |
Previste revisioni: | Sì |
Informazioni revisioni: |
Nella seconda parte del corso parte della lezione sarà dedicata alle revisioni dei lavori di gruppo. |
Altre informazioni: |
Dal 2013 i lavori finali degli studenti sono raccolti e resi disponibili sulla piattaforma: Inoltre, la piattaforma è utilizzata per gestire i materiali didattici delle singole lezioni, gli esoneri, l’iscrizione al corso e l’iscrizione agli esami. L’iscrizione avviene direttamente sulla piattaforma durante la presentazione. |