Prof. Fischnaller – Tecniche di animazione digitale [T/B]

TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE

Presentazione corso il 22 Febbraio 2020, ore 15:00 (per essere confermato)

Docente: Franz Fischnaller

Tecniche di animazione digitale

Codice: ABTEC38

Piano di studio: Nuove tecnologie

Dall’idea all’immagine in movimento

Descrizione:

Il corso comprende la teoria e la pratica ed è caratterizzato da un approccio molto operativo, concentrandosi sull’esperienza pratica e l’apprendimento facendo.

Il corso offre ai suoi studenti l’esperienza e l’informazione di un corretto approccio al mondo della computer animation e character animation, necessaria per realizzare i propri film di animazione.

Il programma include lezioni intensive delle discipline, tecniche e metodi coinvolte nell’arte del creare e compiere un animazione ed di gestire efficacemente il progetto in parte e nel suo complesso e la sua attuazione. Questo processo include dalla ideazione, ricerca storia, sviluppo concettuale, modellazione, grafica, texturing, rendering, animazione.


Il corso prepara gli studenti a creare e costruire ambienti e personaggi e dar loro “vita” per utilizzarli nel cinema d’animazione, la pubblicità, nel design e nel mondo della comunicazione e dell’interattività.

Il corso forma lo studente per poter operare in modo autonomo o all’interno di un team per case di produzione, post-produzione, agenzie di comunicazione, studi di design e che possono lavorare in film e serie TV, nel design di videogiochi e negli effetti speciali.

Prospettive professionali: Game Artist e Designer, Concept 3D Artist, Modeller 3D, Character Designer e 3D Animator, Texture, Shader e Lighting Artist, VFX Compositore e VR Artist.

Piano di studi

  • Principi di animazione

  • Sviluppo di concetti ed idee creative con un storytelling vincente

  • Case studies ed analisi di esempi di animazioni vincenti e di qualità

  • Introduzione ai principi ed ai metodi di progettazione e produzione: Come fare un film di animazione; le fasi di creazione di un film d’animazione, step-by-step.
  • Visualizzazione digitale, estetica e contenuto

Introduzione di :

Pre-Produzione

  • Ideazione, Ricerca storia, sviluppo concettuale di soggetto e sceneggiatura

  • Oggetti e caratteri 3D

  • Story Boarding

  • Basic Layouts

  • Animatics

Produzione

  • Grafica Digitale (2/3D)

  • 3DModeling

  • Texturing

  • Lighting

  • Character Design

  • Rigging

  • Animation

  • Rendering

Post-Produzione

  • Compositing

  • Sound Editing

  • Video Editing

Attrezzature necessarie alla svolgimento delle lezioni:

PC in aula dotati con Maya e Adobe Suite, etc.

Libero a chi vuole portare il PC personale

Orario: Da definire

probabile propoista: a partire con il 2° SEMESTRE

venerdi ore 13:30-18:30 – Aula 31A

Sabato ore 9:00-13:00 e 14:00-18:00 – Aula 31A

IL FRAMEWORK

Il corso intende preparare gli studenti a diventare sviluppatori di progetti digitali creativi nell’arte del creare e compiere un animazione, tenendo quanto segue in mente:

  • Pensare, relazionare ed agire in modo creativo, pur rimanendo realistico;

  • Mettere a fuoco le competenze creative necessarie per concepire idee innovative, progetti, sfruttando le potenzialità dei media digitali;

  • Lavorare efficacemente con il team di lavoro, essere un buon giocatore di squadra, aperto, flessibile e competitivo;

  • Focalizzare nella interazione interpersonale, la comunicazione e la capacità di presentazione;

  • Accettare gli errori e correggerli in tempo;

  • Risolvere i problemi con flessibilità e rapidità ;

  • Completare le scadenze e in tempo;

  • Perseverare nel mantenere una metodologia di lavoro “sostenibile”;

  • Rimanere creativi, energici e perseveranti !

Esame:

Ogni studente alla fine del corso presenterà una propria animazione corredata da soggetto, sceneggiatura e storyboard. (Su lavori particolarmente complessi si può lavorare in gruppi di max. 3 studenti). Sono importanti tutti i documenti di lavorazione per comprendere l’iter progettuale.

Parametri di Valutazione

  • Conoscenza e capacità di comprensione e di apprendere

  • Capacità di applicare i metodi e tecniche acquisiti

  • Capacità di sviluppo dell’elaborato

  • Capacità di analisi critica, sia sul proprio lavoro che su quello altrui

  • Capacita di lavorare ed interagire in modo indipendente ed in team

  • Analisi e gestione dei problemi

  • Capacità di proporre una idea originale e/o creativa

  • Capacita di completare le scadenze

  • Capacità di sintesi

  • Capacità espositiva

Calendario 2° SEMESTRE orari delle lezioni (eventuali cambiamenti possibili)

Tecniche di animazione digitale – Codice: ABTEC38 – Piano di studio: Nuove tecnologie

Lezione

venerdi

13:30-18:30

sabato

9:00-13:00 – 14:00-18:00

6/3

7/3

13/3

14/3

20/3

21/3

27/3

28/3

3/4

4/4

10/4

11/4

24/4

Festività

Festività

2/5

8/5

9/5

10°

15/5

16/5

11°

22/5

23/5

12°

29/5

30/5

13°

5/6

6/6

14°

12/6

13/6

 

ESAME

26/6

27/6

Docente: Franz Fischnaller email: franz.fischnaller@albertina.academy