Descrizione corso: |
Il corso si sviluppa bilanciando il tempo dedicato alla teoria e quello dedicato alla pratica.
Inizialmente si prenderà contatto con i fondamenti teorici dell’animazione studiandone i dodici
principi, anche attraverso la visione di esempi significativi.
Si scopriranno le numerose tecniche di animazione digitale iniziando con la sperimentazione
dell’animazione cosiddetta senza carta, ovvero tradizionale ma disegnata con tavoletta grafica;
insieme all’animazione sagomata digitale e all’animazione in stile Flash (ora obsoleto),
essa rientra nelle tecniche di animazione digitale 2D.
Attraverso le tecniche 2D sarà possibile dare un primo corpo ai dodici principi dell’animazione; essi troveranno
applicazione pratica attraverso semplici esercizi quali l’animazione della classica pallina che
rimbalza, o della pianta che oscilla al vento.
Sono previste incursioni nel mondo della modellazione e dell’animazione 3D.
Acquisendo una visione a volo d’uccello sulle possibilità tecniche a diposizione ciascuno studente potrà progettare un breve prodotto di animazione digitale compatibile con il tempo, la tecnologia e le conoscenze a sua disposizione, scegliendo la tecnica più adatta alle proprie esigenze espressive.
In considerazione dei tempi biblici richiesti dall’animazione sarà consentita la creazione di gruppi
di lavoro intorno ad un singolo progetto, contemperando il numero di persone con la complessità
dell’idea progettuale.
Sarà dedicato spazio anche alle tecniche narrative e allo storyboarding, per assicurarsi che
ciascun gruppo o persona lavori su un’idea correttamente strutturata.
I lavori realizzati saranno visionati in sede d’esame e ne costituiranno il tema principale.
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